Selon le PDG de Take-Two, la récession est là pour les entreprises de jeux vidéo, mais elles devraient rebondir d'ici à la fin de 2023.

"Alors que les experts se disputent sur ce qui est ou n'est pas une récession, du point de vue d'une entreprise tournée vers les consommateurs comme Take-Two, nous sommes déjà en récession."

Alors que les économistes débattent de la question de savoir si les États-Unis sont en récession, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive Software, affirme qu'il ne fait aucun doute que nous sommes au cœur d'une récession.

"Ce que nous observons actuellement, c'est une certaine lenteur qui, selon nous, est due à l'économie en général", a déclaré M. Zelnick à Fortune. "Et tandis que les experts se disputent sur ce qui est et n'est pas une récession, du point de vue d'une entreprise tournée vers le consommateur comme Take-Two, nous sommes déjà en récession."

Take-Two, qui a récemment achevé sa fusion avec Zynga, a annoncé une perte de 104 millions de dollars pour le premier trimestre fiscal lundi en fin de journée, avec un bénéfice non GAAP de 71 cents par action, contre des attentes de 87 cents. Il s'agit du dernier éditeur de jeux vidéo à signaler un ralentissement du marché après une période d'expansion largement incontrôlée.

Au cœur de la pandémie, peu d'industries ont connu une croissance explosive à la même échelle que les jeux vidéo. Les personnes coincées à la maison, ennuyées par les services de streaming, utilisaient les jeux pour interagir avec leurs amis et stimuler leur esprit. En 2021, le secteur a établi un record de ventes, avec 60,4 milliards de dollars, selon The NPD Group.

Mais les ventes ont commencé à s'effondrer en janvier - et à la fin du mois de juin, les dépenses en jeux vidéo aux États-Unis étaient inférieures de 10 % au rythme de l'année dernière.

Selon M. Zelnick, ce n'est pas tout à fait surprenant, car le rythme de croissance était insoutenable. Mais les conditions économiques ont aggravé la situation.

"Ce qui s'est passé dernièrement sur les marchés reflète ce que j'ai dit au début de la pandémie, à savoir que nous observions une augmentation de la demande, avec des gens qui s'abritaient chez eux, et que nous nous attendions à ce que la demande post-pandémique soit inférieure à la demande pandémique, mais supérieure à la demande pré-pandémique. Et je pense que cela s'est avéré être le cas", dit-il. "Cependant, ce que nous constatons aujourd'hui... c'est un certain ralentissement qui, selon nous, est dû à l'économie en général."

M. Zelnick précise toutefois qu'il ne s'attend pas à ce que le ralentissement soit durable. D'ici la fin de l'année prochaine, il s'attend à ce que l'industrie du jeu vidéo se soit redressée.

"Je ne sais pas combien de temps cela va durer", dit-il. "Je pense que d'ici à la fin de 2023, nous serons en bonne forme en tant qu'industrie et en tant qu'économie globale. Bien sûr, je ne peux pas dire ce qui se passera d'ici à la fin de l'année 2023, mais je suis assez confiant dans le fait que nous serons revenus à la normale d'ici là."