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Le nouveau studio de jeux vidéo de Netflix est un choix potentiellement audacieux et risqué.

Le géant du streaming assume un double rôle que personne dans l'industrie du jeu mobile n'a perfectionné.

Le nouveau studio de jeux vidéo de Netflix est un choix potentiellement audacieux et risqué.

L'expression "Netflix Originals" a toujours été un peu erronée.

Contrairement à ce que laisse entendre son appellation "Originals", Netflix ne produit pas réellement de films et de séries télévisées. Il commande plutôt des projets réalisés par des sociétés de production extérieures - Sony Pictures Television et Shondaland, pour n'en citer que deux - et distribue le contenu sur sa plateforme éponyme.

Cette approche a fait des merveilles pour Netflix, lui permettant de s'associer à un éventail de talents de haut niveau et d'éviter certains des coûts prohibitifs associés aux fonctions de producteur et de distributeur.

Il a donc été un peu surprenant d'apprendre que Netflix allait assumer ce double rôle en s'aventurant dans le secteur des jeux mobiles.

Les responsables de Netflix ont annoncé lundi que la société créait un studio de jeu interne "à partir de zéro" à Helsinki, en Finlande, dans le but de produire des titres pour sa plateforme de streaming par abonnement. Cette décision intervient 14 mois après que Netflix a déclaré son intention de se joindre à la guerre des jeux mobiles, une décision qui a laissé perplexes certains investisseurs et analystes.

Les détails sur le studio proposé étaient rares, mais les dirigeants de Netflix ont confirmé que Marko Lastikka, vétéran de Zynga et d'Electronic Arts, sera le directeur du studio. Les responsables de la société ont déclaré avoir choisi Helsinki parce qu'elle "abrite certains des meilleurs talents du monde en matière de jeux" et qu'elle abrite déjà le siège de Next Games, un développeur acquis par Netflix au début de cette année pour 72 millions de dollars.

Dans une déclaration faite lundi, Amir Rahimi, vice-président des studios de jeux de Netflix, a laissé entendre que l'unité interne fonctionnera indépendamment des trois petits développeurs achetés par Netflix au cours des 12 derniers mois. Netflix devrait également continuer à héberger les jeux de développeurs externes, qui ont créé la quasi-totalité des quelque 30 jeux actuellement sur la plate-forme de la société.

"Nous n'en sommes qu'au début, et nous avons encore beaucoup de travail à faire pour offrir une expérience de jeu exceptionnelle sur Netflix", a déclaré M. Rahimi. "La création d'un jeu peut prendre des années, je suis donc fier de voir comment nous construisons régulièrement les bases de nos studios de jeux au cours de notre première année, et j'ai hâte de partager ce que nous produirons dans les années à venir."

Les commentaires de Rahimi suggèrent que Netflix considère l'industrie du jeu et le développement de jeux en interne comme un jeu à long terme, donnant ainsi au nouveau studio le temps de trouver ses marques. Néanmoins, la décision de créer une unité de jeu interne comporte un certain risque.

À ce jour, aucune entreprise n'a réussi à créer des jeux mobiles à succès et une plateforme d'accompagnement, et encore moins une plateforme qui dépend des revenus d'abonnement.

Les jeux mobiles les plus joués de tous les temps sont disponibles via des applications téléchargées une à une sur les systèmes d'exploitation Apple iOS et Android. Roblox est une plateforme extrêmement populaire, mais elle ne fait que proposer des outils aux développeurs pour créer des jeux. Apple et Google semblent héberger des plateformes d'abonnement à des jeux mobiles qui connaissent un succès modeste (aucune des deux entreprises ne publie le nombre d'abonnés), mais elles ne développent pas de titres en interne. Nintendo est probablement l'analogue potentiel le plus proche, mais sa plateforme existe essentiellement sur une console portable.

L'engagement de Netflix en faveur d'un studio de jeu interne reste également incertain.

Si de tels départements ne sont pas particulièrement coûteux dans le grand schéma de Netflix - après tout, la société vient de dépenser 200 millions de dollars pour un blockbuster d'action Ryan Gosling-Chris Evans à peine regardable - les récents résultats financiers de la société ne sont pas étincelants. Un ralentissement de la croissance et des bénéfices des annonceurs, combiné à une dette à long terme de 14,2 milliards de dollars en juin, a obligé Netflix à faire des économies cette année.

Et comme l'a noté M. Rahimi, le studio de jeux de Netflix aura probablement besoin de plusieurs années pour produire quelque chose de sérieux. D'ici là, il est possible que les goûts aient changé ou que de nouvelles technologies, comme la réalité virtuelle, aient supplanté les jeux mobiles.

Peut-être que Netflix voit une vision plus grande dans son studio de jeux, une vision qui n'est pas apparue dans le communiqué de presse de trois paragraphes de la société. L'annonce de lundi ne mentionne notamment pas le mobile, laissant ouverte la possibilité qu'un nouveau studio puisse se concentrer davantage sur les jeux basés sur le cloud.

Netflix a certainement gagné le bénéfice du doute lorsqu'il s'agit de briser le statu quo dans l'industrie du divertissement. Pour les dirigeants de Netflix, la patience et l'exécution - et bien sûr, la création de quelques hits - seront le nom du jeu.

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Jacob Carpenter

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Extrait de l'article:

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"Cela reflète un sentiment de crise concernant notre compétitivité sur la scène mondiale et la loi est conçue pour renforcer notre compétitivité dans la chaîne d'approvisionnement et la sécurité", a déclaré Lee.

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