Vivek Sharma, le vice-président de la division Horizon de la société, a quitté la société la semaine dernière.
Le départ d'un cadre supérieur de Meta soulève des questions quant à l'avenir de l'entreprise, qui redouble d'ambition en matière de métavers.
Vivek Sharma, vice-président de l'équipe Horizon de Meta, a quitté l'entreprise après seulement un an à ce poste, après un séjour de six ans chez le géant des médias sociaux, au cours duquel il a également été chef de produit pour Facebook Marketplace et vice-président de Facebook Gaming. L'équipe la plus récente de M. Sharma, Horizon, est en grande partie responsable de la concrétisation de l'énorme vision métaverse de l'entreprise.
Sous son mandat, Meta a lancé trois applications métaverses : Horizon Workrooms, pour les réunions métaverses, Horizon Venues, pour les événements virtuels comme les concerts, et Horizon Worlds, son royaume principal.
Dans une interview accordée en janvier à Digiday, M. Sharma a déclaré que ces trois applications constitueraient l'épine dorsale du monde virtuel de Meta et qu'elles seraient un jour interopérables.
Il a également déclaré à Digiday que le métavers était l'évolution naturelle de Facebook et qu'il brouillerait les frontières entre Facebook Marketplace et Facebook Gaming, qui supervise également l'activité de streaming de la société.
"Vous pouvez nous imaginer en train de construire un écosystème entier où les créateurs peuvent gagner leur vie, où les communautés peuvent se former et faire des choses intéressantes ensemble", a déclaré Sharma à l'époque.
Selon The Verge, M. Sharma a décidé de se retirer et de saisir une "opportunité de carrière sans rapport".
Un porte-parole de Meta a semblé indiquer que Sharma est parti en bons termes, bien qu'il n'ait rien dit de son départ sur les médias sociaux.
"Nous sommes reconnaissants pour les contributions de Vivek à travers nos équipes Marketplace, gaming et metaverse au cours des six dernières années et nous lui souhaitons bonne chance. Grâce à son leadership, le groupe de produits Horizon a construit une équipe solide avec une vision ambitieuse et cela ne fait que commencer ", a déclaré un porte-parole de Meta à Fortune dans un communiqué.
Fortune a contacté Sharma pour un commentaire supplémentaire mais n'a pas eu de réponse immédiate.
Avec le départ de Sharma, cette équipe sera placée sous la responsabilité de Vishal Shah, le vice-président de Meta chargé des métavers, selon Reuters.
Des questions subsistent quant aux projets de Meta en matière de métavers. La société a investi 10 milliards de dollars dans sa division Reality Labs l'année dernière, et le PDG Mark Zuckerberg a été critiqué la semaine dernière après avoir posté un selfie montrant une version sans expression de son avatar devant la Tour Eiffel.
Mark Zuckerberg a ensuite qualifié le selfie de "plutôt basique" et en a posté un nouveau tout en défendant les capacités d'Horizon.
Le projet Cambria
En ce qui concerne la technologie de réalité virtuelle de l'entreprise, Zuckerberg a déclaré que de grandes choses sont en préparation. Lors d'une récente interview sur le podcast de Joe Rogan, Zuckerberg a déclaré que la société avait prévu la sortie en octobre d'une mise à jour du casque Meta Quest avec suivi des yeux et du visage, sous le nom de code "Project Cambria".
Alors que Meta est en pleine expansion dans ses projets de métavers, il est possible que Sharma ait eu quelques doutes sur cette entreprise. Bien qu'il ne se soit pas exprimé au sujet de son départ, il a récemment aimé un commentaire sur un post LinkedIn renvoyant à un article de Protocol intitulé "Why Fortnite, not Meta, is winning the metaverse".
Le commentaire, de Sean Ryan, ancien vice-président des partenariats avec les plateformes commerciales de Meta et actuel PDG d'une place de marché Web3, remettait en question l'utilité du metaverse.
"Nous savons que beaucoup d'adolescents joueront à des jeux sur Roblox", a commenté M. Ryan, "mais je pense que l'on peut se demander ce que les adultes feront dans un metaverse au cours des cinq prochaines années qui n'implique pas de jouer à des jeux ? Pour qu'un métavers évolue vraiment, il devra élargir les cas d'utilisation et nous n'avons pas encore l'impression d'en être là."